Arcam DV29 Operations Instructions Page 40

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DV29
E-40
English
DV29
E-41
Number / Nombre / Zahl / Nummer
Send a number to the DVD player.
Permet d’envoyer un nombre au lecteur DVD
Senden einer Zahl an den DVD-Spieler.
Een nummer naar de DVD-speler versturen.
Note
n
Multi-digit numbers have to be sent digit-by-digit to the DV29.
Remarque
n
Il faut envoyer les nombres chiffre par chiffre au DV29.
Hinweise:
n
Bei mehrstelligen Zahlen müssen die Ziffern einzeln an den DV29
gesendet werden.
Opmerkingen:
n
Meercijferige nummers moeten cijfer voor cijfer naar de DV29
verstuurd worden.
Example / Exemple / Beispiel / Voorbeeld
Command/response sequence to send ‘0’ to the DV29:
Séquence de commande/réponse pour envoyer le nombre 0 au DV29 :
Befehls-/Rückmeldesequenz zum Löschen des Werts in einem Zahlenfeld:
Opdracht- en responsreeks om ‘0’ naar de DV29 versturen:
COMMAND: !I0~ followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)
RESPONSE: !IA~~~ – followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)
Clear / Effacement / Löschen / Wissen
Clear a numerical entry or eld.
Permet d’effacer une entrée ou un champ numérique.
Zahleneintrag oder -feld löschen.
Numerieke ingangen of velden wissen
Example / Exemple / Beispiel / Voorbeeld
Command/response sequence to clear a numerical eld:
Séquence de commande/réponse pour effacer un champ numérique :
Befehls-/Rückmeldesequenz zum Löschen des Werts in einem
Zahlenfeld:
Opdracht- en responsreeks om een numeriek veld te wissen:
COMMAND: !J~~ followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)
RESPONSE: !JA~~~ followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)
Cursor / Curseur / Cursor / Cursor
Moves/selects the highlight on the screen.
Permet de déplacer/sélectionner la mise en surbrillance à l’écran.
Bewegt/aktiviert die Markierung auf dem Bildschirm.
Hiermee kan de markering op het scherm verplaatst/geselecteerd
worden.
Example / Exemple / Beispiel / Voorbeeld
Command/response sequence to move the cursor up one place:
Séquence de commande/réponse pour faire monter le curseur d’un
niveau :
Befehls-/Rückmeldesequenz zum Bewegen des Cursors um eine Stelle
nach oben:
Opdracht- en responsreeks om de cursor één positie omhoog te
bewegen:
COMMAND: !K:~ followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)
RESPONSE: !KA~~~ followed by/suivie d’un/gefolgt von/gevolgd door (0xD)
COMMAND:
Byte: Description:
CC ‘I’ (0x49) (Command code)
P1 Number (0-9) in ASCII format.
For example, 0 = 0x30, 1 = 0x31, etc.
P2 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)
RESPONSE:
Byte: Description:
RC ‘I’ (0x49) (Reply Code)
AC Answer code
P1 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)
P2 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)
P3
‘~’ (0x7E) – (Reserved)
COMMAND:
Byte: Description:
CC ‘K’ (0x4b) (Command code)
P1 Cursor code:
‘:’ (0x3a) – 5
‘;’ (0x3b) – 6
‘<’ (0x3c) – 3
‘=’ (0x3d) – OK
‘>’ (0x3e) – 4
P2 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)
RESPONSE:
Byte: Description:
RC ‘K’ (0x4b) (Reply Code)
AC Answer code
P1 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)
P2 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)
P3
‘~’ (0x7E) – (Reserved)
COMMAND:
Byte: Description:
CC ‘J’ (0x4a) (Command code)
P1 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)
P2 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)
RESPONSE:
Byte: Description:
RC ‘J’ (0x4a) (Reply Code)
AC Answer code
P1 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)
P2 ‘~’ (0x7E) – (Reserved)
P3
‘~’ (0x7E) – (Reserved)
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